Моделювання поведінки масових персонажів комп'ютерних ігор на базі клітинних автоматів

dc.contributor.authorКдиров, Тімур Айткалійовичuk_UA
dc.date.accessioned2022-09-01T11:34:42Z
dc.date.available2022-09-01T11:34:42Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractUKR: Бакалаврська робота виконана на 86 сторінках, містить 8 ілюстрацій, 23 таблиці та 11 використаних джерел. В бакалаврській роботі розроблено програмний засіб, для моделювання певних процесів клітинними автоматами. Представлений опис сутності розробки, її актуальність. Проведено огляд аналогів програми та літератури по даній предметній області, а також проведено опис прикладів використання для формування найбільш повного представлення мети використання програмного засобу. Проведено огляд вхідних та вихідних даних із формалізацією задачі. Розроблено фізичний проект та інтерфейс користувача на основі ескізів форм. Зроблено аналіз проекту, спроектована динаміка системи та обґрунтовано вибір мови програмування. Обрано стратегії та проведене на їх основі тестування методами «чорної» та «білої» скриньки із зазначенням та виправленням помилок. Мета роботи – розробити програмний засіб, що матиме змогу моделювати поведінку масових персонажів комп’ютерних ігор. Об’єкт розробки – поведінка ігрових персонажів. Метод дослідження – метод клітинних автоматів.uk_UA
dc.description.abstractENG: The bachelor's thesis consist of 86 pages, contains 8 illustrations, 23 tables and 11 sources. In the bachelor's thesis a software tool was developed for modeling certain processes by cellular automata. The description of essence of development, its urgency is presented. A collection of analogues of the program and literature in this subject area was collected, as well as a description of examples of use to form the most complete representation of the purpose of using the software. A review of input and output data with the formalization of the problem. Developed a physical project and user interface based on sketches of forms. The analysis of the project is made, the dynamics of the system is designed and the choice of programming language is substantiated. Strategies were selected and tested on the basis of "black" and "white" box methods with indication and correction of errors. The aim of the work is to develop a software that will be able to simulate the behavior of mass characters in computer games. The object of development is the behavior of game characters. Research method - the method of cellular automata.en
dc.identifier.citationКдиров Т. А. Моделювання поведінки масових персонажів комп'ютерних ігор на базі клітинних автоматів : дипломна робота на здобуття кваліфікаційного ступеня бакалавра : спец. 121 – Інженерія програмного забезпечення / наук. керівник І. В. Шаповал ; Укр. держ. ун-т науки і технологій. Дніпро, 2022. 47 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://eadnurt.diit.edu.ua/jspui/handle/123456789/15847
dc.language.isouk_UA
dc.publisherУкраїнський державний університет науки і технологій, Дніпроuk_UA
dc.subjectклітинний автоматuk_UA
dc.subjectімітаціяuk_UA
dc.subjectмоделюванняuk_UA
dc.subjectcellular automatonen
dc.subjectsimulationen
dc.subjectmodelingen
dc.subjectКІТuk_UA
dc.titleМоделювання поведінки масових персонажів комп'ютерних ігор на базі клітинних автоматівuk_UA
dc.title.alternativeComputer Games Characters Mass Behavior Modeling on the Basis of Cellular Automataen
dc.typeBachelor Thesisen
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Kdyrov_dip_2022.pdf
Size:
1.42 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Bachelor Thesis
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: